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TAROT

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enquete au coeur du pic st loup

Découvrez les 36 communes du Pic Saint Loup

à travers les enquêtes de l'inspecteur Zackary

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Format magasine
21x26,8cm  - Couverture souple
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Format magasine
21x26,8cm  - Couverture souple
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Format livre
21,5x30,5cm  - Couverture rigide

Dans Enquêtes au cœur du Pic Saint Loup, vous incarnez l'Inspecteur Zackary, un détective aguerri, chargé de résoudre des mystères au sein d'un manoir ancien. Chaque enquête se déroule sur un week-end, et vous devrez découvrir qui est le coupable en utilisant les témoignages des pensionnaires afin de déterminer où chaque pensionnaire se trouvait à l’intérieur du manoir et à quel moment précis, pour enfin faire la lumière sur le crime.

​​Ce jeu est idéal pour les fans de jeux de réflexion et de déduction logique. Vous devrez croiser les témoignages, et faire preuve de logique pour résoudre chaque enquête.

Les règles simples, sont les mêmes d'une enquête à l'autre, mais la difficulté croît à mesure que vous progressez dans le livre.

Enquêtes au coeur du Pic Saint Loup est présent en deux tomes:

- Tome 1 : difficultés facile à moyen

- Tomes 2 : difficultés moyen à difficile

Âge recommandé : À partir de 12 ans

Prêt à résoudre les Enquêtes au cœur du Pic Saint Loup et à dévoiler le coupable ? Chaque enquête mettra votre esprit de déduction à l’épreuve, et seul un détective hors pair pourra percer les enquêtes de l'Inspecteur Zackary.

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PILLAGE

Autour du Pic Saint Loup

Pillage autour du Pic Saint Loup vous plonge dans une aventure pleine de stratégie, de suspense et de rivalité. Inspiré d'une légende mystérieuse, ce jeu de société captivant vous invite à incarner des chercheurs de trésors prêts à tout pour mettre la main sur la fortune enfouie par le célèbre Loup.

Il était une fois, trois frères – Loup, Clair et Guiral – épris de la belle Berthe. Elle leur proposa un défi : celui qui reviendrait le plus valeureux de la guerre aurait la main de la jeune fille. Mais au retour de la guerre, Berthe était tragiquement décédée. Désespérés, les trois frères se retirèrent en ermite, chacun sur un mont : le Mont Saint Clair, le Mont Guiral et le Pic Saint Loup. Avant de se retirer, Loup enterra sa fortune aux quatre coins du Pic Saint Loup, et c’est ce trésor que vous, aventuriers intrépides, allez chercher…

 

Au départ, chaque joueur doit créer des sites de fouilles sur le Pic Saint Loup, afin d'augmenter son capital de cartes et ainsi maximiser ses chances de déterrer les trésors cachés. Une fois qu'un site est entièrement créé, les joueurs peuvent tenter de le piller. Mais attention, tout au long du voyage, vous serez confrontés à des pillages ennemis et des duels imprévus !

Un jeu de stratégie et d’observation. La réussite dépend de l'observation des autres joueurs, du choix des bons sites à piller et de la gestion de vos cartes. Des événements aléatoires et des confrontations tactiques surviendront, compliquant encore davantage l'objectif de piller les trésors du Pic Saint Loup.

 

Idéal pour les joueurs à partir de 8 ans.

De 2 à 4 joueurs ou plus, Pillage autour du Pic Saint Loup est un jeu dynamique et amusant qui ravira petits et grands.

 

Prêt à partir à l’aventure et à fouiller le Pic Saint Loup à la recherche des trésors cachés ? Qui sera le plus rusé et saura piller en toute discrétion ?

Ancre 1
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Moustik est un jeu palpitant ! Idéal pour toute la famille, de 8 à 99 ans, ce jeu combine logique, déduction, observation, attention, et rapidité. Le but ? Être le premier à repérer le moustik qu'il faut frapper… mais attention, tout n'est pas aussi simple qu'il y paraît !

Comment jouer :

Le jeu se compose de cartes illustrées représentant des moustiks différents. À chaque tour, une carte est dévoilée et les joueurs doivent scruter rapidement les moustiks, à la recherche de celui qui correspond à un indice particulier. Le défi ? La carte peut contenir plusieurs moustiques avec des caractéristiques similaires, mais un seul sera celui qu'il faut "frapper" !

Pourquoi c'est génial :

  • Rapidité et Réflexe : Chaque partie est un défi de vitesse et d'attention. Il faut être rapide, mais aussi très observateur pour ne pas se faire piéger par un moustik trompeur !

  • Adaptabilité : Avec des règles simples mais des variantes possibles, Moustik  s'adapte à tous les niveaux de joueurs, des plus jeunes aux plus expérimentés.

  • Compétition saine : Ce jeu est parfait pour passer des moments de rigolade en famille ou entre amis. La compétition est féroce, mais toujours dans une bonne ambiance !​

Prêt à attraper le bon moustik avant les autres ? C'est l'heure de jouer !

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UN VOYAGE PLEIN D ENIGMES
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Cet ouvrage est un livre romancé de jeux et d’énigmes qui s'adresse àun public initié.


Le lecteur accompagne Thomas au cœur de son voyage à travers les énigmes que lui a laissées son grand-père.
Chaque chapitre comporte un ensemble de jeux. C’est l’ensemble des jeux proposés dans chaque chapitre qui donne la clé de cette énigme.
Très peu de consignes sont données, c’est au lecteur de déterminer la marche à suivre en observant l’ensemble des jeux.
 
Ce livre rejoint
- les magazines de jeux classiques car il contient des sudokus, futoshiki, mots fléchés, rébus, mots mêlés, mots codés, bataille navale, cases à noircir, charades, anagrammes. La différence étant que chaque jeu n’est que le support d’une énigme à découvrir.
- les livres d’énigmes de part son contenu et le fait qu’il n’existe quasiment aucune indication de résolution. Seule l’observation des illustrations permet de résoudre les énigmes.
- les Escape Game ou jeux d’enquêtes puisque le lecteur se trouve au cœur d’une histoire dont il doit résoudre les énigmes pour avancer.

En fin d’ouvrage, vous trouverez une partie « aide » et « résolution ».

« Thomas ? »
Thomas redressa la tête. Devant lui se tenait une dame d’une élégance naturelle, vêtue d’une longue robe noire accompagnée d’un large foulard rouge, de grands yeux bleus soutenus par sa chevelure noire aux reflets roux.
« Ton grand-père m’a demandé de te remettre cela »
Puis elle disparut laissant Thomas avec une lettre sur laquelle était inscrit :

« Pour mon petit fils, A toi de jouer ! »

Ces mots « à toi de jouer ! », ces mots que son grand-père lui adressait non sans une certaine malice, pour ponctuer chacune des histoires dans lesquelles les deux complices se plongeaient chaque soirée d’été.
Thomas sortit s’installer sur le banc qui se trouvait sous le chêne au fond du jardin. Les mains tremblantes, il hésita, puis décacheta l’enveloppe.

Quelques pages d’un contenu d’apparence énigmatique... Qu’est ce que cela voulait dire ? Il sécha ses larmes. Ces quelques feuilles de papiers vieillis lui fit retrouver cette complicité que la distance avait effacé au fil des années, mais qu’il retrouvait, en ce lieu, plus forte que jamais.

C’est à la nuit tombée, lorsque la famille et les amis s’étaient en allé les uns après les autres, que Thomas retrouva la quiétude qu’il connaissait à cette demeure. Il se servit un verre de vin, s’installa dans le fauteuil, reprit l’enveloppe laissée par la dame au foulard rouge, et se dit :

« A toi de jouer ! »

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- Affaire classée -

Serez-vous plus intelligent que le plus grand détective du monde ? Résolvez toutes les énigmes de ce récit policier.
Accompagnez Sullivan Holmes, digne petit fils du célèbre détective, dans une enquête de plus en plus difficile.
Les énigmes, toutes illustrées, ponctuent l’aventure et seule leur résolution vous permettra d’avancer dans l’histoire. Pour vous aider face à la difficulté croissante des défis qui vous sont lancés, chaque énigme dispose de trois indices.Alors trouverez-vous le premier l’identité du coupable ?

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- Dernier acte -

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Serez-vous plus intelligent que le plus grand détective du monde ? Résolvez toutes les énigmes de ce récit policier.
Accompagnez Sullivan Holmes, digne petit fils du célèbre détective, dans une enquête de plus en plus difficile.
Les énigmes, toutes illustrées, ponctuent l’aventure et seule leur résolution vous permettra d’avancer dans l’histoire. Pour vous aider face à la difficulté croissante des défis qui vous sont lancés, chaque énigme dispose de trois indices. Alors trouverez-vous le premier l’identité du coupable ?

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- Panique en ville -

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Serez-vous plus intelligent que le plus grand détective du monde ? Résolvez toutes les énigmes de ce récit policier.
Accompagnez Sullivan Holmes, digne petit fils du célèbre détective, dans une enquête de plus en plus difficile.
Les énigmes, toutes illustrées, ponctuent l’aventure et seule leur résolution vous permettra d’avancer dans l’histoire. Pour vous aider face à la difficulté croissante des défis qui vous sont lancés, chaque énigme dispose de trois indices.Alors trouverez-vous le premier l’identité du coupable ?

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